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《如鸢》《恋与深空》连发声(sheng)明 吸金力强大奈何争议不断 “乙女游戏(xi)”夹缝生存?,市场策略,玩(wan)家,活动
8月29日,隶属于阿里独(du)立事业群的游戏(xi)厂商(shang)灵(ling)犀互娱旗下游戏(xi)《如鸢》的一纸声(sheng)明,再(zai)次(ci)将女性向游戏(xi)的相关(guan)争议推到了风口浪尖。
图片来源:微博截图
《如鸢》在声(sheng)明中称,"在公测(ce)筹备期间,不断受到有组织的恶意不实举报,对我们(men)的玩(wan)家、游戏(xi)角色和合作伙(huo)伴,都(dou)造成了伤(shang)害和困(kun)扰。也因此(ci)影响了我们(men)为玩(wan)家筹备的联动、线下活动和刊物周边的正常(chang)上线。针对这种伤(shang)害玩(wan)家利益(yi),损害角色名誉,占用公共(gong)以及监管资源的行为,我司将进行固(gu)证(zheng),并保留追究法律责(ze)任(ren)的权利。”
而就在三天前(qian)(8月26日),另一款由叠纸互娱开发和运营的女性向3D恋爱手游《恋与深空》也在官方微博深夜发表声(sheng)明,回应先前(qian)说唱歌手派克特“攻击”乙女游戏(xi)(以女性群体为目标受众(zhong)的恋爱模拟类游戏(xi))的歌曲,表示对侵(qin)权和侮辱行为“绝不容忍、绝不接(jie)受”,并声(sheng)称“将会(hui)追究到底,法庭(ting)见”。
图片来源:微博截图
“乙女”一词(ci)源于日本(ben)。乙女游戏(xi)通常(chang)以女性人物为主角,模拟现实生活中的恋爱互动,以其与男性角色的情感互动和主线展(zhan)开剧情。而国内乙女游戏(xi)的崛起也几乎可(ke)以追溯到2017年(nian)底《恋与制作人》的横空出世。
尽管存有争议,乙女游戏(xi)一直展(zhan)现出强大的“吸金”能力。业内人士则认为,在社会(hui)认知方面,乙女游戏(xi)及其玩(wan)家群体确实常(chang)常(chang)面临着偏(pian)见和被误解。但另一方面,也有声(sheng)音指出,争议背后也反(fan)映出当前(qian)部分乙女游戏(xi)行业中存在的问题(ti),如年(nian)龄审核机制不健全、游戏(xi)内容打擦边球等,需要引起重视和改进。
频频推出联动活动,引爆网络
得益(yi)于强大的吸金能力,《恋与深空》在商(shang)业合作方面也展(zhan)现出了一定影响力。
此(ci)前(qian),《恋与深空》曾与某新茶饮品牌开展(zhan)联动,彼(bi)时联动的活动覆盖了全国14个城(cheng)市的2500多家门店,并在上海外滩金融(rong)中心设立了主题(ti)快(kuai)闪店。该(gai)新茶饮品牌的销售数据(ju)也因这次(ci)联动激增。
在《恋与深空》因联动活动而热(re)度(du)达到高潮时,一条关(guan)于新男主“秦彻”的泄密消息突(tu)然在网络上扩(kuo)散(san)。泄密内容不仅对《恋与深空》团队(dui)的市场策略造成了干扰,也让玩(wan)家们(men)群情躁(zao)动。
事实上,这也在一定程度(du)上折射出当前(qian)乙女游戏(xi)受到商(shang)业追捧的原因所在,乙女游戏(xi)通常(chang)围绕浪漫关(guan)系展(zhan)开,提供与虚拟角色互动的机会(hui),增加了玩(wan)家的情感投入。玩(wan)家愿意花钱以解锁更多情感互动和剧情发展(zhan),增强代入感。
另一方面,游戏(xi)开发者经常(chang)推出限时活动、节日特别版等内容,以促使玩(wan)家频繁消费(fei)。通过不断更新和活动,保持玩(wan)家的活跃(yue)度(du)和消费(fei)意愿。乙女游戏(xi)的角色往往具有很高的粉丝黏性,粉丝愿意购买相关(guan)的周边产(chan)品、角色服饰和限定内容,这进一步增加了游戏(xi)的吸金能力。
上线首月全球收入超6亿元,乙女游戏(xi)很“吸金”
叠纸游戏(xi)的发展(zhan)历程可(ke)追溯至2012年(nian),当时创始人姚润昊在日本(ben)早稻田大学读研期间,与几位伙(huo)伴共(gong)同研发了首款游戏(xi)《暖暖的换装物语》。这款游戏(xi)的成功超出了他们(men)的预期,也为后来的故事埋下了伏笔。
2013年(nian),姚润昊回国并正式成立叠纸游戏(xi)公司,随后推出了《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》,这两款游戏(xi)均获得了巨大成功,使得“暖暖”系列与换装游戏(xi)紧密绑定。
叠纸游戏(xi)的快(kuai)速成长与国内手游市场的爆发期相吻合。2013年(nian)被视为“手游元年(nian)”,中国移动游戏(xi)用户数和实际销售收入实现了显著(zhu)增长。其中,《恋与制作人》作为国内鲜有尝试的乙女游戏(xi)品类,从立项到上线花费(fei)了3年(nian)时间,并经历了多次(ci)打磨与反(fan)复调(diao)整,最终成为引爆市场的现象(xiang)级产(chan)品。
《恋与深空》则是(shi)由叠纸游戏(xi)开发的女性向3D恋爱手游,其最初因内部庆(qing)功会(hui)蛋糕(gao)上的“开服首周流水超1.5亿元”的成绩登上热(re)搜。
游戏(xi)上线首月预估全球收入超过了6亿元人民(min)币,其中海外市场贡献了1亿元以上的收入。
特别是(shi)在日本(ben)市场,该(gai)游戏(xi)上线后的表现尤为突(tu)出,一度(du)成为日本(ben)市场收入最高的乙女游戏(xi)。2024年(nian)上半年(nian),中国市场在全球乙女游戏(xi)收入中的比例提升至40%,与日本(ben)市场形成有力的竞争态势。
在国内市场,尽管《恋与深空》在3月份流水出现了一定程度(du)的下滑,但随着4月初“停氪风波”影响的消散(san),游戏(xi)流水迅速回升。4月首周流水达到了8795.4万元,环比增长653.91%。
此(ci)外,7月份《恋与深空》推出的2.0版本(ben)以及新主“秦彻”的登场,进一步推动了游戏(xi)流水的增长。7月15日当天,游戏(xi)单日流水飙升至1294万元,而8月至今iPhone端的流水总量已达到736.53万元。
争议不断,乙女游戏(xi)路(lu)在何方?
乙女游戏(xi)的崛起始于2017年(nian)。2017年(nian)年(nian)底《恋与制作人》的横空出世开创了国内乙女游戏(xi)的先河,其角色“总裁”李(li)泽言也因游戏(xi)而名声(sheng)大噪。
但随着行业玩(wan)家的迅速涌入,乙女游戏(xi)的市场也在迅速内卷(juan)。
2023年(nian),一些知名的乙女游戏(xi),如《掌门太忙》《灵(ling)猫传》已经停服,而存活下来的游戏(xi)则开始上调(diao)年(nian)龄分级,并通过展(zhan)示男主角的身材来吸引玩(wan)家,引发了关(guan)于性别和消费(fei)主义的讨论。
尽管《恋与深空》在技术和玩(wan)法上进行了创新,但并非所有玩(wan)家都(dou)对此(ci)表示满意。游戏(xi)中引入的战(zhan)斗系统在某些玩(wan)家看(kan)来,与传统乙女游戏(xi)的恋爱体验不完全契(qi)合。这种创新可(ke)能吸引新的玩(wan)家群体,但同时也可(ke)能疏远了原本(ben)习(xi)惯(guan)于轻松玩(wan)法的老玩(wan)家。如何在创新和保持核心玩(wan)家基础之(zhi)间找到平衡,是(shi)《恋与深空》需要面对的挑战(zhan)。
游戏(xi)产(chan)业资深分析师(shi)严歌此(ci)前(qian)在接(jie)受《每(mei)日经济新闻》记者采访时表示,从技术角度(du)来看(kan),3D人物建模、动画(hua)表情和口型生成等技术的应用,对乙女游戏(xi)的开发团队(dui)来说都(dou)是(shi)一项挑战(zhan)。在市场策略上,乙女游戏(xi)需要在氪金文化和提供深度(du)情感体验之(zhi)间找到平衡,同时还需要关(guan)注内容监管的压(ya)力和玩(wan)家需求的多样性。
“此(ci)外,在社会(hui)认知方面,乙女游戏(xi)及其玩(wan)家群体常(chang)常(chang)面临着偏(pian)见和被误解。有观点认为,女性玩(wan)家选择乙女游戏(xi)是(shi)因为在现实生活中找不到恋爱的替代,但事实上,许多女性玩(wan)家表示,她们(men)并不是(shi)在寻找男性的替代品,而是(shi)在追求一种情感上的平等和尊重。”严歌说。
每(mei)日经济新闻
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